Publication: Проектирование мобильного приложения для доступа к электронным учебным материалом с использование элементов геймофикации на платформе андройд
| dc.contributor.advisor | Гусева Анна Ивановна | |
| dc.contributor.author | Сулеймен, А. Д. | |
| dc.date.accessioned | 2025-02-12T15:44:49Z | |
| dc.date.available | 2025-02-12T15:44:49Z | |
| dc.date.issued | 2019 | |
| dc.description | Уровень образования: магистратура; Код направления/специальности: 09.04.03; Группа: М17-901 | |
| dc.description.abstract | Пояснительная записка к дипломному проекту на тему «Проектирование мобильного приложения для доступа к электронным учебным материалам с использованием элементов геймофикации на платформе андроид» составляет (60) страницы, рисунков (18), таблиц (21) приложений (1). Ключевые слова: геймификация, андроид, мобильное обучение, обучение на основе игр, автоматизированная система, моделирование, Unified Modelling Language (UML), Enterprise Architect, информационная система, бизнес-процессы, экономическая эффективность, разработка, аутсорсинг. Цель работы: проектирование мобильного приложения, ориентированного на использование методов геймофикации в процессе доступа к электронным учебным материалам и обучения. Результаты работы: Проведен обзор существующих методов геймификации, рассмотрено на 4 примерах успешного опыта внедрения; Разработано формализованное описание бизнес-процесса; Разработан регламент бизнес-процесса; Разработаны модели требований к автоматизированной системе, поддерживающей бизнес-процесс; Проведен расчет экономической эффективности от внедрения автоматизированной системы; В первой главе проведен анализ предметной области, подробно описано мобильное и дистанционное обучение, обучение на основе игр, геймификация в образовании, подходы геймификации, существующие системы использующие элементы геймификации, описаны подходы к автоматизации, проведен анализ существующих моделей. Описан процесс проектировки мобильного приложения. Поставлены задачи диссертационного исследования. Во второй главе представлен и описан разработанный бизнес-процесс исследуемого объекта в нотации UML. Были составлены «Бизнес-требования; Функциональные требования; Функции ПО». Разработаны модели сценариев с помощью диаграммы деятельности, где отображены сценарии пользователя, системы и экранные формы. 4 В третьей главе был проведен расчет экономической эффективности от автоматизации бизнес-процессов. В диссертации был проведен анализ затрат и трудозатрат на этапе разработки, а также анализ затрат в последующий год непосредственно после внедрения АС. Используемые сокращения: Enterprise Architect (EA), Eclipse Public License (EPL), Integrated Development Environment (IDE), Unified Modeling Language (UML), Программное обеспечение (ПО), Операционная система (ОС), Автоматизированная система (АС), Информационная система (ИС). | |
| dc.identifier.citation | Сулеймен, А. Д. Проектирование мобильного приложения для доступа к электронным учебным материалом с использование элементов геймофикации на платформе андройд : Выпускная квалификационная работа, магистратура, 09.04.03 / А. Д. Сулеймен ; рук. работы Гусева Анна Ивановна, 2019 | |
| dc.identifier.uri | https://openrepository.mephi.ru/handle/123456789/32582 | |
| dc.language | ru | ru |
| dc.subject | ВКР | |
| dc.subject | Выпускная квалификационная работа | |
| dc.title | Проектирование мобильного приложения для доступа к электронным учебным материалом с использование элементов геймофикации на платформе андройд | |
| dc.type | ВКР | |
| dspace.entity.type | Publication |