Publication:
Проектирование мобильного приложения для доступа к электронным учебным материалом с использование элементов геймофикации на платформе андройд

dc.contributor.advisorГусева Анна Ивановна
dc.contributor.authorСулеймен, А. Д.
dc.date.accessioned2025-02-12T15:44:49Z
dc.date.available2025-02-12T15:44:49Z
dc.date.issued2019
dc.descriptionУровень образования: магистратура; Код направления/специальности: 09.04.03; Группа: М17-901
dc.description.abstractПояснительная записка к дипломному проекту на тему «Проектирование мобильного приложения для доступа к электронным учебным материалам с использованием элементов геймофикации на платформе андроид» составляет (60) страницы, рисунков (18), таблиц (21) приложений (1). Ключевые слова: геймификация, андроид, мобильное обучение, обучение на основе игр, автоматизированная система, моделирование, Unified Modelling Language (UML), Enterprise Architect, информационная система, бизнес-процессы, экономическая эффективность, разработка, аутсорсинг. Цель работы: проектирование мобильного приложения, ориентированного на использование методов геймофикации в процессе доступа к электронным учебным материалам и обучения. Результаты работы:  Проведен обзор существующих методов геймификации, рассмотрено на 4 примерах успешного опыта внедрения;  Разработано формализованное описание бизнес-процесса;  Разработан регламент бизнес-процесса;  Разработаны модели требований к автоматизированной системе, поддерживающей бизнес-процесс;  Проведен расчет экономической эффективности от внедрения автоматизированной системы; В первой главе проведен анализ предметной области, подробно описано мобильное и дистанционное обучение, обучение на основе игр, геймификация в образовании, подходы геймификации, существующие системы использующие элементы геймификации, описаны подходы к автоматизации, проведен анализ существующих моделей. Описан процесс проектировки мобильного приложения. Поставлены задачи диссертационного исследования. Во второй главе представлен и описан разработанный бизнес-процесс исследуемого объекта в нотации UML. Были составлены «Бизнес-требования; Функциональные требования; Функции ПО». Разработаны модели сценариев с помощью диаграммы деятельности, где отображены сценарии пользователя, системы и экранные формы. 4 В третьей главе был проведен расчет экономической эффективности от автоматизации бизнес-процессов. В диссертации был проведен анализ затрат и трудозатрат на этапе разработки, а также анализ затрат в последующий год непосредственно после внедрения АС. Используемые сокращения: Enterprise Architect (EA), Eclipse Public License (EPL), Integrated Development Environment (IDE), Unified Modeling Language (UML), Программное обеспечение (ПО), Операционная система (ОС), Автоматизированная система (АС), Информационная система (ИС).
dc.identifier.citationСулеймен, А. Д. Проектирование мобильного приложения для доступа к электронным учебным материалом с использование элементов геймофикации на платформе андройд : Выпускная квалификационная работа, магистратура, 09.04.03 / А. Д. Сулеймен ; рук. работы Гусева Анна Ивановна, 2019
dc.identifier.urihttps://openrepository.mephi.ru/handle/123456789/32582
dc.languageruru
dc.subjectВКР
dc.subjectВыпускная квалификационная работа
dc.titleПроектирование мобильного приложения для доступа к электронным учебным материалом с использование элементов геймофикации на платформе андройд
dc.typeВКР
dspace.entity.typePublication
Файлы